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你可《能永》远不知道,有人{在微}信小程序(里氪)了多少金。

2026-05-20 01:45:13 纸蝴蝶舞 猪小小 / 漫小白

这,是王者荣耀,大伙都熟悉。

但,它却不是大伙熟悉的王者荣耀。。。

因为它不是那个占据你手机 10 几个 G 空间,并需要独立下载的游戏 APP。

而是一个打开即玩,名副其实的 " 小程序游戏 "。

只不过这个小程序版的王者,帧率和画面都有不少缩水、大厅界面只有一张图、看不到皮肤特效、也并不支持排位,甚至匹配池子都限定在小程序端,很多功能都被大大简化。

毕竟,这只是个测试阶段的小程序,虽然能立刻玩上两把,体验也还行,但确实不能要求它太多。

一提起小游戏,大伙印象里都是羊了个羊、跳一跳,又或是 " 你来你也过不了第二关 " 这种打发时间的休闲小游戏。

能在上面打王者,属实有点意外。

但要说起来,小程序现在不仅能打王者,玩玩可以自由操作的 3D MMO 也不是不行,比如官方移植的诛仙小程序版。

同样也有些许内容阉割,但作为一个青春版也算是该有的都有。

甚至可以是穿越火线,就是这个版本的穿越火线暂停服务了,目前能玩到的都是云游戏版,可在运营期间时,这个小程序版还蛮多人玩的。

但可以肯定的是,小程序游戏的体量早已不再局限于 2D 休闲小游戏的范畴,明显是有能力运行一些支持不断更新,且系统复杂的 3D 化游戏的。

小程序版本留档

来源 B 站:罗衣舞春風

这一切,都因为去年微信放开了小程序的限制。

它把小程序的本地缓存从 200M 直接放宽到了 1 个 G,这让小程序这个产品类型,有了更多可以操作的空间,也让其有了往 " 重度 " 发展的可能。

所谓重度,就是不再只靠 30s 广告和断崖式的留存,赚一波就溜。

而是和很多独立 APP 的游戏一样,可以靠着不断更新拉长游戏周期,成为持续运营游戏。

同时,也让游戏厂商可以制作更精良一些的画面,大大减弱小程序游戏的 " 劣质感 ",变得更加精致。

比如类无尽冬日的三国:冰河时代这种,就用上了 low poly 风格的 3D Q 版模型,美术和 UI 也显然经过打磨,横向对比之下,观感还挺不错的。

但今天可不是要给微信小程序游戏打广告,毕竟大伙朋友圈里天天都能刷到。

而是想聊聊这才短短几年,小程序游戏居然就已经卷到爆炸。

而且还不止游戏厂商在持续竞争内卷,也有越来越多的社交媒体平台,利用自身的先天优势,加入这场小程序游戏的平台之争中。

比如跟微信加一起就占据了几乎全部市场的抖音,以及支付宝、B 站等各种大伙能叫得上名字的 APP。

来源支付宝

先放一组数据,据《 中国游戏产业报告 》统计,2025 年国内小程序游戏的总收入是 535.35 亿元,占整个中国游戏市场的 15.3%。

作为对比,二次元手游的收入总和也才为 282.81 亿元。

而这,已经是小程序游戏连续第 4 年的收入大幅持续增长,论增速已经远远甩开移动游戏和客户端游戏,且今年仍表现出持续增势。

在营收结构中,内购制和广告变现收入,呈现 7:3 的占比情况,意味着在小程序游戏里氪金才是捞钱重点。

不过更王道的做法,肯定还是广告 + 内购双线并行。

顺便,以防你好久没玩过羊了个羊,给你看看羊了个羊如今的氪金界面。

在这么一片已经形成庞大产业的链条中,不用说,也能想象到小程序游戏们有多卷,但实际情况,可能是比大伙想象的还要更卷一点。

根据热云数据统计,2022 年,仅微信平台,在投小程序游戏的数量还是 5000 多,仅过去一年,这个数量就翻了 3 倍还多。

而到了 2024 年,预估能达到 2w+,这个趋势直到 25 年才开始收紧。

这背后,一方面是小程序游戏的用户数几年内激增,证券日报在 2024 年就发布文章表示微信小程序总用户数已经突破 10 亿大关。

另一方面,是国家新闻出版广电总局对小游戏的管控力度加大。

在 23、24、25 三年里从强制备案,到无版号清退,再到版号 + 备案 + 防沉迷 + 适龄提示四件套缺一不可,让小程序游戏逐渐走向正轨。

甚至苹果还来插过一手,在去年年底宣布推出 " 小程序合作伙伴计划 ",表面上说是抽成对比 APP 降低至 15%,但之前小程序压根不需要交,这 15% 的佣金是刨去微信抽成后,额外多出来又不得不交的钱。

种种政策慢慢成熟与落地,对小程序游戏的影响也算十分深远,大致可以总结成两条,其中一个是头部厂商效应逐渐显现,一个是买量的模式变动。

先聊投头部厂商,在营收这块,大厂背书的游戏还是相当具有统治力的。

比如三七互娱,凭借一手咸鱼之王 like 的寻道大千,彻底启发了一众小程序游戏同行,可以说后续的一系列放置养成类小游戏,都算是寻道大千的变体。

而后三七及其子公司又陆续推出了灵魂序章、生存 33 天等热门游戏,在买量和长线运营能力上不是小厂能碰瓷的。

成龙又被薅来代言了

再比如巨人网络或贪玩游戏( 就是做贪玩蓝月的那个 ),也顺应着推出了自家游戏的小程序版,把老 IP 轻量化改编,再拿来 PK 也算是降维打击。

以及不得不提的点点互动,隶属世纪华通,凭借小程序游戏赛道,让它常年霸榜国内手游流水榜单排行,光是一个无尽冬日就够所有人眼红的。

这使得小程序游戏赛道的竞争,尤为激烈,小工作室上面不仅有凭借一两款爆款稳坐的中腰部厂商,还有以上这些老牌游戏大厂。

所以杀出重围难度奇高,早就没了当年羊了个羊的天时地利人和,有时候甚至不得不用点邪修手法,比如二次元擦边,或者给生存建造游戏套个 " 恐怖游戏 " 的皮等等操作,层出不穷。

又或者,是把广告里宣传的部分,真给你做出来。。。

是的,现在确实能玩到下面这张图里的游戏了。

而小厂的生存环境被挤压,其中一个最关键的地方,就是买量层面被压着打。

这也是刚才提到的第二点趋势,大厂掌握买量话语权,小厂只能艰难生存。

众所周知,小程序游戏几乎和买量互相绑定,买量的策略和手笔,也直接关系到了游戏的营收和用户数量。

你可能太清楚什么是买量,但一定知道前两年最抽奖的那个 " 别笑,你试你也过不了第二关 ",然后拍一个大手或大脚的拆螺丝。

这种发布在朋友圈的广告,就是众多买量方式中的其中一种,以及各种让你血压飙升的小游戏广告,都算。

其中的关键是,买量投放的广告位是有限的,比如朋友圈、公众号、视频号等,几乎都需要以竞标的形式抢。

这对抽成越来越多的小游戏来说,成本已经难以控制,必须重新计算买量模型,才能确保盈利和回本。

不然就只能祈祷靠着游戏内的转发裂变,创造奇迹。

亦或是,换个平台。

除了微信,再去别家看看。

而这,也就引申出了小程序游戏平台之间的战争。

因为平台抢到更多的小程序游戏厂商,就意味于抢到了用户和广告、内购分成。

在当下这个互联网环境下,路过了不尝口咸淡说不过去。

仅次于微信的,肯定就得是抖音了。

抖音的优势在于,在用户基数和活跃度方面,是唯一能跟微信掰掰手腕的。

而且凭借字节的精准投放算法,能通过视频、直播广告,迅速制造一款全民爆款,比如狙击外星人这种,没人刷到不想进去打两把。

你能找到这图里藏着的外星人么

且抖音的分成也要的更少,并提供过不少激励活动、现金奖励等,用来扶持小程序游戏。

不仅给了小游戏不错的曝光位,还会把广告分发到番茄小说、抖音极速版等,让流量触达的用户层级更深。

只不过抖音小游戏的问题,是用户的留存偏弱,主力产品还是以快节奏的休闲益智为主,挂机养成或 SLG 类型的重度小游戏,比较难以在抖音铺开,主力战场还得是微信。

肉分的差不多之后,剩下的平台厂商则在抢着喝汤。

快手、QQ 这俩当仁不让,支付宝或各家手机渠道商店,又或是百度 APP 等,几乎都有专门的小程序游戏分区。

甚至连 B 站,也在前年悄悄尝试起了相关业务,并在去年正式全量铺开。

但就统治力而言,肯定还得是微信这个最高的山。

就说一个微信桌面端对小程序游戏的适配程度,很多其他 APP 就比不了。

上班拿手机刷抖音、B 站都怕领导看到,更别提在上面玩小游戏了。

可 PC 端微信人人都得用,直接一键启动挂机摸鱼,甚至还有专属福利,别人上一天班累够呛,你却用着公司流量,学习无数功法,把战力提高到了三千五百万,小马哥都得亏到坐公交车回家。

总之,在这个看似 " 轻度 " 的市场,背后实则是一大批厂商间的厮杀,分分钟几百万上下的修罗场。

虽然论游戏质量而言,这些小程序游戏谈不上高,也基本都是玩法换皮,但起码美术水准正在肉眼可见的开卷,且覆盖了一大批 APP 商店里的游戏生态位,时不时就让大量轻度游戏玩家沉迷。

同时,它又相当有潜力,尚处在蓬勃的高速发展期,极有可能在某一个时间点,爆发出新的可能。

就是满眼铺开的低劣买量广告,实在有些影响观感,也拉低了小程序游戏的口碑和印象,要是能解决一下,就再好不过了。

撰文:赤膊朋克

美编:焕妍

图片、资料来源:

热云数据、财联社、2025 年全球手游出海榜单、微信、抖音、B 站、支付宝小程序

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