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三个【月赚】了107亿,网易《闷声》发大财

2026-05-22 06:44:27 活着就 坦克兵 / 龙剑二代

毛利润 212 亿元,同比增长 14.8%,净利润 107 亿元,同比增长 3.9%,均创下历史新高。

出品 | 读商时代

5 月 21 日下午,网易发布 2026 年第一季度财报,报告期内营收 306 亿元,同比增长 6.1%,归属于公司股东的净利润为 107 亿元,同比增长 3.9%,创下历史新高。巧合的是,就在财报披露前一日,网易刚刚举办了年度 520 游戏发布会。一前一后两大事件形成完美呼应:发布会勾勒长期成长蓝图,财报兑现短期经营实绩。

从财报数据来看,网易创下了史上最佳单季盈利,一季度毛利润达到 212 亿元,同比增长 14.8%,毛利率提升至 69.3%,较去年同期提升 5.3 个百分点,显示盈利结构持续优化。同时,一季度公司经营活动净现金流入 137 亿元,期末净现金余额达 1675 亿元,现金储备充裕,为研发投入与全球化扩张提供坚实支撑。自己发财的同时,网易也在持续进行股东回报,每股股利 0.144 美元,回购计划延长至 2029 年,累计回购金额达 21 亿美元,体现出对长期价值的持续信心。

游戏业务仍然是网易的核心驱动力。根据中国音数协游戏工委发布的数据,2026 年一季度中国游戏市场实际销售收入达到 971.72 亿元,同比增长 13.38%,环比增长 2.54%,创同期历史新高。其中客户端游戏收入为 249.76 亿元,同比大幅增长 39.38%,显示端游市场复苏显著。

在行业回暖与公司自身产品周期共振的背景下,网易一季度游戏及相关增值服务收入 257 亿元,同比增长 6.9%,环比增长 17%,占总收入约 84%。以《梦幻西游》系列、《蛋仔派对》、《第五人格》以及《逆水寒》手游为代表的长青产品,通过持续内容更新与版本迭代维持稳定活跃度与付费能力,构成核心基本盘。同时,全球化布局加速推进,《燕云十六声》《漫威争锋》等产品持续拓展海外市场,叠加暴雪系产品稳定运营,使海外收入逐步成为新的增长支撑。游戏业务毛利率进一步提升至 74.8%,体现出高毛利自研产品占比提升与研发效率优化的持续释放。

这一 " 长青产品稳基本盘 + 全球化拓增量 " 的结构,在 5 月 20 日举行的 520 游戏发布会上进一步被强化。今年发布会新品数量明显收敛,仅展示《遗忘之海》《万民长歌:三国》《山海奇旅》《星绘友晴天》四款新作品,整体策略从 " 铺量 " 转向 " 聚焦确定性 "。与之形成对比的是,长青产品体系的持续扩张成为核心看点,多款已上线产品通过版本升级与生态开放不断拓展内容边界。

从产品逻辑演进来看,这种变化意味着公司正在从 " 依赖单点爆款驱动 " 转向 " 长生命周期运营 + 跨品类融合 " 的体系化增长模式。无论是《逆水寒:新世界》在画面渲染、玩法结构与叙事体验上的重构,还是《梦幻西游》手游引入 " 摸金夺宝 " 等玩法、《天谕手游》推出 " 简单服 " 降低负担、《率土之滨》加入 " 率土杀 " 社交卡牌机制、《天下:万象》引入中式空战等内容,都体现出同一方向:在不破坏核心用户认知的前提下持续拓展体验边界。

除了游戏,网易其他业务板块也取得不小的增长。网易有道一季度实现净收入 13 亿元,同比增长 3.8%,已连续多个季度实现盈利,虽然学习服务与智能硬件业务短期存在一定环比波动,但整体盈利模型较为清晰,现金流表现保持稳定;网易云音乐实现净收入 20 亿元,同比增长 6.6%,会员付费体系与社区生态持续深化,用户粘性稳步提升,整体增长路径保持稳健;而创新及其他业务实现净收入 15 亿元,同比下降 4.6%,主要受到电商及广告业务短期波动影响,整体仍处于结构性调整阶段,后续有望随着业务结构优化逐步修复并回归增长轨道。

丁磊在财报中表示," 展望未来,我们将依旧致力于强化技术能力,聚焦内容和研发创新。通过融合前沿技术与运营能力,我们将打造超越玩家期待的精品内容和丰富体验,触达更广阔的全球玩家群体。"

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