羞羞的游戏,B站[一季]报:广告赚翻,{游戏}《躺平》-兴和县振泓遥百货店

B站[一季]报:广告赚翻,{游戏}《躺平》

2026-05-19 18:56:54 晴丰 单纯宅男 / 依韵黎

5 月 19 日,哔哩哔哩公布了截至 2026 年 3 月 31 日的第一季度财务报告。财报显示,B 站一季度实现总营收 74.7 亿元,同比增长 7%,略高于市场预期均值 74.6 亿元;经调整净利润 5.85 亿元,同比增长 62%。

这份财报延续了 B 站 2025 年首次实现全年盈利后的增长惯性,但也揭示了各项业务之间冷热不均的现实。

具体而言,一季度 B 站总营收 74.7 亿元,同比增长 7%,增速与上一季度相比略有回落,但考虑到一季度通常为互联网行业的相对淡季,环比回落属正常波动。

经调整净利润 5.85 亿元,同比增幅达 62%,对应经调整净利润率从去年同期的 5.2% 提升至 7.8%。毛利率连续第 15 个季度环比提升至 37.1%,较上年同期增长 0.8 个百分点。

费用端总体可控,具体来看,销售及营销开支 11.53 亿元,同比微降 1%;研发开支 9.21 亿元,同比增长 9%,财报明确解释增长主要源于 AI 投资扩大。

净利润录得 2.02 亿元,实现同比扭亏为盈,去年同期为净亏损约 1070 万元。截至一季度末,公司持有现金及等价物、定期存款及短期投资合计 241.9 亿元,现金储备相对充裕。

分业务来看,四大板块呈现明显的 " 一超多弱 " 格局。

广告业务是本期财报最大的亮点。一季度广告收入 25.9 亿元,同比增长 30%,连续第 13 个季度保持同比高速增长,占总营收比重升至约 35%。

从行业结构看,游戏、网服、数码家电、电商和汽车是广告收入贡献前五的行业;AI 应用爆发带动相关广告收入同比增长 170%,家居家装广告同比增长 130%。

B 站凭借年轻用户基础和社区内容生态,正成为 AI、游戏等行业广告主的主流投放渠道之一。不过,广告高增长能否持续,仍取决于宏观经济环境与广告主预算的整体走向。

增值服务收入 29.1 亿元,同比增长 4%,增速相对温和。其中直播业务保持稳定增长,大会员人数达 2477 万,约 80% 为年度订阅或自动续费用户。

作为第一大收入来源,该板块占总营收的 39%,其低速增长意味着 B 站需要在会员权益和直播变现上寻找新的增量。

移动游戏收入 15.2 亿元,同比下降 12%。这一下滑主要源于《三国:谋定天下》去年同期的高基数效应。

财报指出,《FGO》《碧蓝航线》等长线运营游戏收入保持稳健,《三国:谋定天下》已登陆海外市场并稳居 iOS 销量榜前四,新作《逃离鸭科夫》销量突破 400 万。但整体游戏管线仍需新品的接力支撑,下半年能否回暖有待观察。

IP 衍生品及其他收入 4.48 亿元,同比下降 4%,规模较小,对整体业绩影响有限。

用户层面,一季度日均活跃用户 1.152 亿,同比增长 8%;月均活跃用户 3.76 亿,同比增长 2.2%。日均使用时长提升至 119 分钟,创历史新高,同比增加 11 分钟。月均互动数超 170 亿次,会员第 12 个月留存率稳定在 80%。创作者方面,千粉以上 UP 主数量同比增长超 30%,人均收入同比增长 24%。

从数据看,B 站的核心存量用户粘性和社区活跃度仍在提升。但 MAU 同比增长仅 2.2%,较 2025 年 DAU 同比增速放缓,反映出用户增量空间的收窄。

在抖音、快手和视频号等平台的竞争压力下,B 站能否持续扩大用户基本盘,是其长期增长需要回答的问题。

B 站盈利能力的提升,很大程度上依赖于高利润率的广告业务增长。值得关注的是,公司明确表示将在 2026 年将部分增量利润战略性投入 AI 领域,主要方向包括优化广告算法、内容理解、AIGC 工具迭代及人才梯队建设。

券商预计 AI 相关投入对利润的影响在 5 亿至 10 亿元区间。一季度研发开支同比增长 9% 已初步体现了这一趋势。短期看,AI 投入将对利润形成一定侵蚀;中长期能否转化为运营效率和商业化能力的提升,仍需持续跟踪。

整体而言,B 站一季报显示出社区生态与商业化之间的正向循环正在逐步确立,但广告高增长能否覆盖游戏下滑的缺口、AI 投入的回报周期有多长、用户增长能否重新提速,仍是其估值逻辑中尚未完全解答的问题。

最新头条

实时推荐